iPhone5时代,那些陪我们度过青春的游戏-iphone5 游戏
2012年9月,当iPhone5带着那块4英寸屏幕和A6芯片出现在世人面前时,可能连苹果自己都没料到,这台设备会成为一代人心中的游戏掌机,八年过去,当年拿着iPhone5通宵打游戏的少年们,如今大多已经被生活磨平了棱角,而当我们偶尔翻出那部早已吃灰的老手机,真正让人怀念的,往往不是手机本身,而是那些再也回不去的时光。

iPhone5之于游戏的意义,有点像当年的诺基亚N-Gage,它有流畅的系统、适中的屏幕尺寸、持久的续航,在那个手机游戏刚刚摆脱“粗糙”、“简单”标签的年代,iPhone5成为承载许多经典游戏的最佳载体。
《愤怒的小鸟》:在物理引擎里找快感
如果你是80后、90后,几乎可以肯定在学生时代玩过这款游戏,当时《愤怒的小鸟》和iPhone5的组合就像汉堡配可乐,我们滑动屏幕调整抛物线,尝试一发炮弹击中三只猪的成就感,不亚于考试拿了满分,物理引擎带来的乐趣很纯粹:每一次角度调整都在训练空间感,每次弹射都在释放压力,现在回想,那只红色小鸟撞倒猪堡的画面,像极了每天下午数学课困得睁不开眼时,突然精神一振的瞬间。
《水果忍者》:刀光剑影里的专注力
“今天切了多少分?”是当时课间的日常话题,iPhone5的屏幕刚好能让手指在划过水果时产生真实的触感,多汁的西瓜、脆生的橙子、难切的猕猴桃,每个水果都有自己独特的“手感”,刀光过后,水果切开的爆汁效果让肾上腺飙升,简单粗暴的规则,配上魔性的“叮叮”打击音效,让无数玩家在排队、坐车、蹲厕所时欲罢不能,那时的游戏不追求什么“高画质”、“沉浸感”,切个西瓜就能让我们开心一整天。
《纪念碑谷》:移动端游戏的艺术
2014年,《纪念碑谷》的横空出世,让大家意识到手机游戏也能有如此精妙的艺术表达,艾达公主行走在视错觉搭建的迷宫中,每一步都踩在不可能的几何结构上,整个游戏就像一本会动的立体童话书,没有繁杂的操作,没有激烈的对打,只有美到窒息的画面和轻柔的配乐,当艾达最终站在终点,周围的建筑像折纸一样展开,那种“原来如此”的震撼,至今难以忘怀,这款游戏和iPhone5搭配的体验,证明了手游也可以是有深度、有温度的艺术品。
《涂鸦跳跃》:跳上去就别回头
最简单操作也能带来最大快感的又一例证,一个长得像马铃薯的外星人,在一根无限延伸的杆子上不断向上跳跃,遇到怪物就开枪,碰到平台就借力,像素风的画面配合魔性的BGM,随时随地来一把,玩《涂鸦跳跃》不需要动脑子,只需要机械性地让手指在屏幕上滑动,注意力完全集中在下一跳会不会掉下来,考试前夜的紧张,深夜失眠的无聊,都可以在这看似简单的跳跃中被消解,很多年以后,当我在写字楼里飞速敲打键盘时,偶尔还会想起那只一直跳一直跳的涂鸦小怪物——它好像永远不会累。
iPhone5之于游戏,更像一种情结
为什么我们对iPhone5上的游戏念念不忘?
或许是因为,那是一个手机游戏刚起步却充满新鲜感的时代,没有“氪金抽卡”,没有“每日任务”,游戏为乐趣而生,也或许是因为,那时的我们更年轻、更单纯、更有时间,高中课桌下偷偷打开《愤怒的小鸟》的我们,大学宿舍里围着手机看《纪念碑谷》的我们,在某个午后的公交车站,掏出手机切一把《水果忍者》的我们。
我们有了性能更强的手机,画面更精美的游戏,却很少再有那种“把手机电量从满格玩到关机”的冲劲儿了。
岁月更迭,iPhone5终将退出历史舞台,陪我们走过青春的那些游戏,或许也会在某一天更新换代,但那些在课间、在深夜、在人生的缝隙里,和它们一起度过的时光,会永远留在我们的记忆里。
或许,这就是iPhone5时代游戏带给我们最珍贵的馈赠——在快速变化的数字世界里,拥有一段慢下来、珍贵的小心情。




