回溯暴击与攻速的黄金年代,S4赛季ADC天赋终极指南-s4ad天赋加点
如果你是一名《英雄联盟》的老玩家,一定对S4赛季记忆犹新,那是一个ADC(远程物理输出)依然被称为“后期carry”的年代,没有如今的“致命节奏”或“征服者”,天赋树的加点策略是每一位下路玩家必修的课题,S4的天赋系统,决定了你的ADC是前期压制、中期发育还是后期翻盘。

本文将带你穿越回S4,深度解析当时最主流、最科学的ADC天赋加点方案,并告诉你背后的逻辑。
核心思路:21/9/0的统治地位
在S4,95%以上的ADC会选择 21/9/0 的加点模板,这并非死板,而是经过大量实战检验的最优解。
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21点攻击系:这是ADC的灵魂所在,你需要点出所有能直接提升输出、暴击和攻速的天赋。
- 第一层:点出 “狂怒”(4点,增加攻击速度),这是ADC的基石,攻速=更平滑的补刀+更快的平A输出。
- 第二层:点出 “屠夫”(1点,对野怪和小兵造成额外伤害,方便补刀)和 “盛宴”(1点,击杀单位回血,续航神器)。
- 第三层:点满 “蛮横之力”(3点,增加攻击力)和 “吸血习性”(1点,生命偷取),这个版本的吸血天赋非常珍贵,早期的1%吸血配合多兰剑,能让你在换血中占尽优势。
- 第四层:点出 “战争领主”(3点,增加攻击力)和 “致命一击”(1点,对低血量英雄造成额外伤害),这是爆发和斩杀的关键。
- 第五层:点出 “死神”(3点,对低血量英雄造成额外伤害,与“致命一击”相加,效果爆炸)。双刃剑(1点,增加2%伤害,同时承受1%额外伤害),对于高操作的ADC来说,这个天赋收益远大于风险。
- 第六层:终极天赋 “狂暴”(1点,暴击后增加攻击速度)。这是S4 ADC的灵魂天赋!配合无尽之刃和红叉,暴击后你将成为一台攻速机器,输出能力直接拉满。
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9点防御系:生存是输出的前提。
- 第一层:点出 “防御”(2点,增加护甲)和 “格挡”(2点,减少来自英雄的普攻伤害),下路对线,护甲和减伤害是换血的核心资本。
- 第二层:点出 “不屈”(1点,增加额外护甲和魔抗,生命值越低效果越强)和 “老兵伤痕”(2点,增加30点生命值)。
- 第三层:点出 “主宰”(1点,增加生命值恢复和护盾强度)。
为什么必须点9点防御而不是通用? 因为S4的辅助保护能力不如现在全面,ADC必须靠自己在中后期团战中活下来,9点防御提供的30点生命值、护甲和减伤效果,往往能让你在刺客切入时多撑一秒,这一秒足够你的辅助交出关键技能,或者让你反杀。
不同类型ADC的微调方案(高级进阶)
虽然21/9/0是主流,但不同特性的ADC需要微调:
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平A特效流(如薇恩、大嘴、凯特琳)
- 你会发现21点攻击系的“屠夫”和“盛宴”对薇恩这种需要快速发育的英雄并不完美,可以将 “屠夫” 换到 “暴击”(暴击伤害增加),虽然只有1点,但对于依赖三环和暴击的薇恩,收益更高。
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技能伤害流(如卢锡安、伊泽瑞尔、赏金猎人)
- 可以将攻击系第三层的 “蛮横之力” 减少到2点,省出2点点在 “巫术”(减少技能冷却时间)上,卢锡安和EZ极度依赖技能穿插普攻,10%的冷却缩减在前中期非常关键。
- 放弃 “狂暴” 天赋中的 “双刃剑”,改为 “法术利刃”(增加普攻的魔法伤害),对于EZ的Q技能触发和卢锡安的被动,效果显著。
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生存压力极大时的极端选择
- 如果对面是潘森+机器人的下路,或者对面打野无限蹲下,可以考虑 21/0/9。
- 通用系点出 “冥想”(增加法力回复)和 “炼金术士”(增加药水持续时间),虽然损失了抗性,但额外的蓝量和药水续航能让你在绝望的对线中苟住发育。
避坑指南:S4 ADC千万不要犯的错误
- 不要点“处刑人”:这个天赋击杀英雄回复血量,看似美好,但远不如“野蛮”对线收益大。
- 不要为了防御点出“坚毅”:S4的“坚毅”天赋增加韧性,但ADC需要的是血量和抗性,而不是减少控制时间(因为你本就不该被控住)。
- 通用系天赋对ADC无用:除非极端情况,否则通用系的天赋(如加移速、减召唤师技能CD)对ADC的成长性帮助不大,千万别为了“侦查守卫”天赋放弃防御。
S4的ADC天赋加点,本质上是一场 “暴击暴击再暴击” 与 “生存优先” 的博弈,21/9/0是最稳健、最普适的选择,在你的金币足够买出无尽+红叉/电刀之前,请坚信:活得越久,输出越高。
记住那个黄金年代吧,当你点出“狂暴”,听着平A敲击在敌方英雄身上的“咚咚”声,你就知道:这,就是属于ADC的浪漫。
(附:回忆杀)——S4的天赋树代码(不复存在),但那份对暴击的执着,永远留在了老玩家的记忆里。




